約 3,269,139 件
https://w.atwiki.jp/ikemenjinromatome/pages/47.html
とりあえず暫定版を作成しました。コミュリンク先、と編集用テンプレの修正。また、新たに議論用にコメントスペースをおきました。 - かなめ。 2010-05-21 19 34 16 たか代のコミュリンク先追加です。 - 美緒 2010-05-21 19 41 31 とりあえず各キャラの略称を載せてみました。それとオズマにちょっと追記をw - よしだ 2010-5-22 05 36 00 説明不足ですみません・・・。階層を移動しました。m( _ _ )m - 管理人 2010-05-22 09 46 28 実は少し気になっていました。先んじての修正誠に有難うございます。 - かなめ。 2010-05-22 12 46 07 襲撃時の台詞を追記。キャラ毎に設定されているようです。たかよ項目の小料理店に関してちょこっと修正です。 - sirono 2010-05-23 12 32 01 襲撃時のお前の命日だっ!は同じだと思ったのですが、出先から戻ったら確認しますねー - おくさん 2010-05-23 12 56 54 お願いしますー!No.231オリバーとNo.237オズマで発見しました。タウンだけかな?もう少し漁ってみます。 - sirono 2010-05-23 13 11 58 さっくり確認。騎士団領とタウンで違いました。先日の修正で変更になったのでしょうか…?ログ増えるまで一旦コメント化しておきます。 - sirono 2010-05-23 13 22 00 もしくは同じ陣営の狂人を襲った場合かも? - おくさん 2010-05-23 13 46 33 確かに狂人噛みですねw 231キバが「お前の命日」、騎士団領が「貴様の命日」なのでキャラ毎予想してますが…要観察ですね、しばらくチェックしてみます。こういう小ネタ、結構多いですよねぇ。 - sirono 2010-05-23 14 52 36 サポコミュより「ほんのたまにだけ、普段と違うこと言うようになってます。」だそうです(爵貴で「貴殿の命日」etc 確認) 日記にて収集しつつ、こちらはしばらく様子見とします。お騒がせしました (_ _) - sirono 2010-05-25 23 09 36 237オズマ→ヤブラス(狂)の時は「貴殿の命日」ですね。 - ゆぅ 2010-05-24 22 29 02 紹介文、細かい所を書き換えました。 - かなめ。 2010-05-26 09 02 49 襲撃時の特殊台詞追加しましたー。固有台詞と、3人称の違うパターンがある模様。埋まってない部分ご存知の方がいたら穴埋めお願いしますっ - sirono 2010-06-19 11 58 40 ウォードの固有台詞は「医師 ヤブラス!死ねいッ!」です。めえ。 - あおいひつじ 2010-08-03 00 57 18 ウォードの台詞反映してみました&情報サンクスです。 - たき 2010-08-13 02 41 02
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/332.html
最終更新:2012-06-15 Ver.変更点(VF5FS LA) VF5R(ver.C)→VF5FS PPP2K…ダメージ25→21に変更。 2_3P6P…削除。かわりに2_3PP+Kが硬化でつながるため上段をしゃがんだときはチャンス。 4PKP…上段パンチ・中段キック・中段両手。旧4P削除。 2_46P…ダメージ23→25に変更。 3PPP2K…ダメージ25→21に変更。 KK…ダメージ25→22に変更。 66K…飛び膝蹴り。 8K+GK…旧8KK。 2P+K…虎形に移行可。 46P+K…裏拳。背側半回転。壁よろけから壁コンへ。 8or9P+K…旧8or9P。コマンド変更。 46K+G…発生24F。手を後ろに組んで四股のように踏みつける技。叩きつけからコンボへ。 66K+G…旧66K。コマンド変更。 6P+K+G…ガード崩し成功時+15Fに固定。 虎形中PPP…ダメージ23→25に変更。 虎形中6P(ヒット時)P+G…ダメージ40→45に変更。 虎形中(敵背後)P+K…ダメージ30→25に変更。 (敵背後)P+K…ダメージ30→25に変更。 6P+G…旧3P+G。ダメージ45(壁ヒット時20)→50(壁ヒット時21)に変更。 66P+G…旧33P+G。ダメージ50→55に変更。 4P+G…ダメージ45→50に変更。 46P+G…ダメージ55→60に変更。 (壁背後)→P+G…ダメージ60→65に変更。 (壁背後)←P+G …ダメージ60→65に変更。 (敵右)P+G …ダメージ40→45に変更。 (敵左)P+G …ダメージ40→45に変更。 (敵後ろ向き)P+G…ダメージ50→55に変更。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/407.html
システムでの変更点 N受け身 必殺技でキャンセル不可能になった 全キャラ中唯一キャンセルできていたので、半ばバグのようなものだったのだろう 地上受身(後ろ) 投げ無敵時間が延長した。 ・・・というのも、前作のあかねには投げ無敵が存在していなかったため、 突進投げなど(きらのバンカーなど)が確定してしまっていた。 言霊キャンセル ダメージ補正・復帰補正の回復量が向上 5B 攻撃力が低下 ダメージ補正が軽く 少し分かりにくいが、「単発の火力は下がったがコンボ補正はゆるくなった」ということ。 後述のこともあるので、基本的にコンボに組み込むことになる。 空中ガードが可能に 発生の早い空ガ不可技としての用途では使えなくなった。 5C 1段目の攻撃判定を拡大 ひざの部分の攻撃判定が大きくなっている。 どの方向に伸びているのかは不明 攻撃力が低下(2ヒットとも) この技を組み込むコンボの火力が下がることになる。 6C 硬直が増加 1段目が空中ガード不能に 1段目の下方向の攻撃判定を拡大(1.04以降) 1段目の攻撃力が低下 2段目の攻撃力が上昇 2段目発生直前からジャンプキャンセル不可に 前作まであった+11Fというふざけた有利フレームが無くなった。 また、二段目でジャンプキャンセルが効かなくなった為、前作のように有利フレームを押し付けての攻撃は完璧に消えた。 その代わりに1段目が空ガ不能のjc可能技になった。 5Bガードから2Bが届かない相手にもプレッシャーを与えられるようになったため、 5Bガードから6Cで崩すのを軸に、逆に6Cを出さずに4Dを釣ったりして相手を崩す。といったことが出来るようになった。 (1.04以降) 1段目の判定が強くなったことにより、しゃがんでいる相手にも1段目が当たるように。コンボのつなぎにどうぞ。 ダメージ補正を変更 攻撃判定を後方向に拡大 詳細は不明 JB 発生を遅く 持続が減少 発生6Fになった上、判定が弱くなってしまい前作までのような力押しが出来なくなった。 またこれにより、JAと発生が同等になったため相殺戦でJBを擦る意味は薄くなった。 必殺技 魂振り 言霊キャンセルによる発動不可 硬直時間が減少 言霊キャンセルでこの技は出せなくなったが、硬直が少なくなった。 コンボに組み込むよりも、立ち回りなどで使いやすくなった。 風払い 動作を変更 2段目の吹っ飛び効果を変更 従来は相手の足もとまでワンステップで滑り込んでいたが、 今回は手前にステップし、そのままスライディングで滑り込む動きになっている 遠距離でCを出してみると、慣れるまで若干気持ち悪い。 この影響で従来は5CからA~C風払いが全て繋がっていたが、今回はC風払いは繋がらなくなっている また2段目の吹っ飛び効果が変更され、浮きが低くなっている。 地上月砕き A版・B版・C版の性能を差別化(1.04以降) 地上版がABCで性能が変わった。が、あまり差を感じない。 月吼え 単純な変更点の数ならぶっちぎりで多い。 従来はA~C全て同じ性能だったが、今回はそれぞれに差異ができた。 が、実際に影響を受ける点をまとめるとそう難しくも無いので以下に記述する。 【共通】 攻撃判定を拡大 下に大きくなり、一部キャラの立ちに当たるようになった。 言霊キャンセルで発動した際の挙動を調整 下降動作に入った後でもキャンセルが行えるように モーション後半でも言霊キャンセルできるようになった。 被カウンター判定を攻撃発生前までに短縮(1.04以降) 前方のやられ判定を縮小(1.04以降) 前作に比べカウンターを若干食らいにくくなった。対空突進技としての用途を見出せるかもしれない。 【A版】 発生を早く 持続が増加 下方向の攻撃判定を拡大(1.04以降) A版は発生早くなり、地上にいる立ち状態の相手にも当たるようになった。 また、攻撃判定の発生が若干遅いため、密着で出すと立ち状態の相手をめくれる。 【B版】 攻撃力が上昇 持続が増加 B版は従来のものに近く、単純に強化されているものとして使える。 【C版】 発生を遅く 攻撃力が上昇 硬直が増加 前方の攻撃判定が縮小 空中の相手にのみヒットするよう変更 吹っ飛びが壁吹っ飛びに変更 ガードクラッシュ効果が付与 C版の変更点はかなり多いが、要するに 「発生、硬直長め&ガークラ効果&壁ふっ飛ばし」という特性。 C版は立ち状態のキャサリンであっても地上ヒットはしない。 発生速度が極端に遅い。あかねが緑に光った後に蹴りを放つくらいには遅い。 もちろんスカせば反撃確定・・・というか、当たってもフォローしないと下手したら死ぬ。 がんばって使い方を考えてみよう。 鳥翔け 前作までは発生と硬直のみの違いだったが、こちらも差別化が付きさらに分かりやすくなった。 喰らい判定を調整 真下方向に攻撃判定を付与 空振り時の着地硬直が増加 A・B版の攻撃力が低下 A版の発生を早く / 落下速度が増加 / 着地硬直が増加 C版の攻撃力が上昇 ABCで差異があり、Aは発生と落下速度が半端なく早いが判定が出るのが遅く着地硬直も長い。 C版は攻撃力が上がったのみである。 高度であれば花薙ぎから言霊キャンセルA鳥掛けが入る。更にイクリプスなどで攻めを継続しよう。 前作までの鳥掛けコンボにはBを使う。 花薙ぎ 地上版の動作を変更 地上の花薙ぎが突進付の打撃投げ技になった。 突進中は上半身に相殺判定が付いている。 ダメージ補正を軽く ヒット時のあかねの位置を下方向に移動 A版の発生を早く 空振り時の隙もそのままだが、言霊キャンセルが効くためそれほど問題は無い。 上を取られたときの離脱手段としても使える。 花映し 上中下飛び道具を取れる4F当て身技。 当て身成立後、相手の後ろ側に回った後連続攻撃を加える。最終段で横ふっ飛ばし。 連続攻撃は地上コンボ扱いになっており、途中(最終段含む)の打撃をEFcなどでキャンセルすることが可能。 なお、この変更点は4gamer.netには乗っていない。何故だ・・・ あかね分身の術 攻撃力が低下 (7400→7000) 空中ガード可能に ヒット時の相手のダウン時間減少 ダメージ低下&空中ガード可能に。 当てた後の有利時間がかなり短く、微有利程度になってしまっている。 地上の起き上がりで逆択の怖い冴姫やきら相手の場合は使わないほうがいい。
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/21.html
ゲームシステム 共通 フィオナキャラクター性能 通常技 必殺技 超必殺技 アルカナ雷 時 樹 土 火 闇 水 ゲームシステム 共通 ●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加 ●CPU戦の難易度を調整 ●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色) ●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化 ●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。 ●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化 ●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加 フィオナ キャラクター性能 ダウン回避 硬直時間を短縮 通常技 6B 軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加 5C 攻撃判定を強化 2C 相殺判定を変更 6C 軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長 JC 各種補正値を重く/ダメージを増加 J2C ダメージを均一化 必殺技 ロンゴミニアト 硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加 ヘヴンズフォール しゃがみガード不能に 超必殺技 エクスカリバー フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に ゲイボルグ 発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加 アルカナ 雷 エンスィーム 相殺判定時間を短縮 クリィーオフ 攻撃判定を拡大 時 離縛の意 発生を早く/硬直時間を短縮 無量光の意、本不生の意の時間停止効果 効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く 樹 蔦 硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように 土 開地門 殺鬼道 クリーンヒット時にも各種補正値を追加 火 轟天焦 当て身不能に 火孔覇 ダメージを減少/各種補正値を重く 闇 ズィヒェル 硬直時間を延長 シェーレ 2段目ヒット中の相手側やられ判定を変更 ファレン 硬直時間を短縮 マルテルン 発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更 水 カタラクタ 硬直時間を短縮
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/222.html
■過去の変更点一覧 最新月と前月までの変更点については、トップページを確認してください。 [過去ログ] 過去の変更点1 過去の変更点2 10/25不具合報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。[事象]クラス戦争において、NPCに戦争を仕掛けられない。 [対応]修正中。(再度、公式トピックで報告される予定) (10/25確認)10/21のメンテナンスか、告知なしの裏メンテナンスで調整されたのか不明ですがヘルプ関連で変更があった模様です。詳細は画面縮小についてを参照してください。 クラス戦争において、NPCに戦争を仕掛けられないという報告例がいくつか挙がっています。運営から公式発表はありませんが、なんらかの不具合である事は間違いが無さそうなので、ご注意下さい。→公式トピックでも告知がありました。(146コメ参照) 10/21不具合報告がありました。詳細は公式トピックで確認してください。[事象]影響対象のディスクの戦争スキルが表示されない。 [影響]クラス戦争停止期間中(9/14~10/20)に取得されたディスク [対応]修正予定。(再度、公式トピックで告知される予定)(表示されないだけで、認識されるのか?等は不明です。公式の雑談トピで戦争スキル名が【】の空白になるとの報告例あり。) 11 00~13 00メンテナンスが実施されました。分かる限りの変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。クラス戦争関連の再開(クラス戦争ページ全般、戦争スキル表示、戦争スキル合成、クラスランクページ) 新ディスクの追加 10/20「メンテナンス」予告が告知されました。クラス戦再開のアップデートによるものだそうです。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:10月21日(木)11 00~2時間程度(予定) クラス戦争運用一時停止のお知らせがありました。(9/27~10/13 1421)詳細は公式コミュの[【管理者専用】運営チームからのお知らせ]の134コメ(2010年09月17日 14 00)を確認して下さい。 (9/27確認)メインページから「クラスページ」タブが消えています。また、戦争スキル合成関連の表示や、クラスランクページの表示がされなくなっています。 10/13 クラス戦争運用再開の日程が延長されました。詳細は公式コミュの[【管理者専用】運営チームからのお知らせ]の143コメ(2010年10月13日 13 55)を確認して下さい。 10/13クラス戦争運用再開の日程が延長されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。予定日程:10月14日(木) ⇒ 10月21日(木) 10/817 00~19 40頃?(約40分遅延した模様。)メンテナンスが実施されました。分かる限りの変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。mixiの規約変更による画面サイズの変更 ディスク合成(EXP、バトルスキル)が行えない。webページが表示されなくなっています。モバイル環境はわかりませんが、PC環境利用者はご注意を。⇒いつの間にか普通に行えるようになっています。 10/7「メンテナンス」予告が告知されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:10月8日(金)17 00~2時間程度(予定) 10/6[スキル合成]ベテラン合成が消えている事象について、mixiペイメントのガイドラインとの調整によるものと説明がありました。詳細は公式トピックで確認してください。 12 00~15 00頃?(約1時間前倒しした模様。)メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。[モバイル版限定]バトルロワイヤル機能の実装 [モバイル版]課金機能の実装 [スキル合成]ベテラン合成が消えている(仕様か不具合かは不明)⇒不具合ではない模様。[【管理者専用】運営チームからのお知らせ]141コメにて説明あり。 10/5「モバイル版の課金機能の追加」、「メンテナンスの時間延長」の告知がありました。詳細は公式トピックで確認して下さい。予定日程:10月6日(水)12 00~2時間程度 ⇒ 10月6日(水)12 00~4時間程度 10/410/1に告知されたシステムアップデートの為のメンテナンスが延期になりました。開始時期は現段階で未定。詳細は公式トピックで確認して下さい。予定日程:10月4日(月)17 00~2時間程度 ⇒ 延期。延期後の日程は未定。 10/1「メンテナンス」予告が2件告知されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス(1)概要:システムアップデート予定日:10月4日(月)17 00~2時間程度(予定) メンテナンス(2)概要:ゲーム機能のアップデート予定日:10月6日(水)12 00~2時間程度(予定) また上記、メンテナンス(2)に伴い、モバイル版限定企画「バトルロワイヤル」が開始されるそうです。第一回大会は「誰でもOK!フリーバトルロワイヤル!」の元 以下の要件で開催されます。【エントリー期間】:10/6~10/11【1回戦開始日】:10/12【エントリー条件】:ユーザレベルが1~5、6~10、11~15、16~20、21~の5段階でエントリーできます。【出場人数】:各条件100名(計500名) 9/27改めてクラス戦争運用一時停止のお知らせが有りました。時刻までは記載されていないものの再開日付が1日順延しています。ご注意下さい。 再開日付:10月13日(水) ⇒ 10月14日(木) 9/2210 00~17 00頃?(約2時間前倒しされました。)メンテナンスが実施されました。主だった変更点は無い模様です。詳細は公式トピックで確認してください。 9/21「メンテナンス」の告知がされました。サーバ・データベースのメンテナンスが主目的だそうです。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:9月22日(水)10 00~19 00(予定) 9/17クラス戦争運用一時停止のお知らせがありました。mixiの規約変更により10/1から画面サイズを変更する事に伴い、クラス戦争機能を一時的に停止するそうです。詳細は公式トピックで確認して下さい。停止期間:9/27~10/13 注意事項:・クラス戦以外の機能は通常通り利用可能・停止期間までに終了していない戦争は解除・各校舎の終了日は、順延・クラス戦出兵中のチームは帰還させた方が良いとの事 12 00「部分メンテナンス」が終了した模様です。クラス戦争以外でも全体に過負荷が生じている模様です。ご注意ください。 9/16「部分メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。クラス戦争以外でも全体に過負荷が生じている模様です。ご注意ください。メンテナンス予定日:9/16 22 55~9/17 12 00 メンテナンス内容 :[クラス戦争]マップ関連機能メンテナンス内容 :[クラス戦争]ムーブポイントの使用 9/1512 00~14 00(6時間15分延長されました。)メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。新ディスクの追加(公式発表無し) 画面下に著作権者の追加(公式発表無し) 9/15 13:25~13:55のメンテナンス中にログイン、ディスク購入出来た際のディスク情報に一部誤りがあったそうで、該当時間中に取得した該当ディスクはリセット、明日中にディスク枚数に従ってコイン補填を行うそうです。詳細は公式トピックで確認して下さい。尚、昨日予告されたメンテナンス(12 00~14 00)は該当の告知があった20 00以降も終了時刻未定のまま継続しています。ご注意ください。⇒20 15 メンテナンスは終了しました。 9/14「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:9月15日(水)12 00~14 00(予定) 9/109/9 21 39~9/10 10 00 緊急メンテナンスが終了しました。詳細は公式トピックで確認してください。 9/9「緊急メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。ハードウェア障害によりサービスを停止する模様です。メンテナンス時間 :告知時刻(9/9 21 39)~9/10 午前中(予定) 「部分メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。クラス戦争以外でも全体に過負荷が生じている模様です。ご注意ください。メンテナンス内容 :[クラス戦争]マップ関連機能メンテナンス内容 :[クラス戦争]ムーブポイントの使用⇒21 39の告知で全体メンテナンスになりました。 ゲームシステムの不正利用者の存在の認知と、利用規約に照らし合わせた対応を執る旨の宣言がなされました。関係しているのか不明ですが、近頃サーバーのレスポンスが異常に遅くなったりする時間が多かったり、クラス戦争の戦闘終了時刻が尋常じゃなく遅かったりと、ユーザが過剰に増加している訳でもないのにサービス提供が不安定な状況が続いていたのも今回の宣言以降解消されたとしたら、不正利用者の過剰なサーバアクセスが原因だったと推断できるかもしれません。以下、「運営チームからのお知らせ」の文面の転載です。 『バカとテストと召喚獣 for mixi』運営事務局です。 本アプリ内において、ゲームシステムの不正利用により、 (同じバカテス仲間との模擬戦を1日で多数行う等) 大量の経験値を獲得しているお客様がいることを確認致しました。 不正に大量の経験値を獲得する事は、他のお客様に対して不利益となりますので、下記利用規約に違反しております。 ■第10条(ユーザーの義務) 1. ユーザーは、本件サービスの利用にあたり、本規約に定めるユーザーの義務を遵守し、適正かつ適法に利用するものとします。 2. ユーザーは、本件サービスの利用にあたり、次の行為を行なってはならないものとします。 (3) エンターブレイン及び/又は第三者の権利、利益、名誉を侵害する行為、若しくは侵害する恐れのある行為 (14) 本件サービスのシステムに損害を与え、またはその運営を妨げる行為(不正アクセス行為、スパム行為、ゲームデータの改ざん行為を含みます) (19) その他、エンターブレインが適当でないと判断した行為 3. ユーザーが本条の義務に違反したことにより、エンターブレインに損害が生じた場合、当該ユーザーはエンターブレインに対し、その損害を賠償するものとします。 ■第11条(本件サービスの停止等) 1. エンターブレインは、ユーザーが次の各号のいずれかに該当する場合には、事前の通知をすることなく、当該ユーザーに対して本件サービスの提供を一時的に停止し、あるいはユーザー資格を取り消すことができるものとします。 (1) エンターブレイン、他のユーザー、その他の第三者に損害を与え、又は与える恐れのある行為をしたとき 2. 前項に基づきエンターブレインがユーザー資格を取り消した場合、エンターブレインは、事前の通知をすることなく、当該ユーザーのユーザー情報を削除することができるものとします。 なお、こちらの行為につきましてはゲーム内のログにて確認されておりますので、 該当行為を行ったお客様につきましては、利用規約に従った形での罰則を適用させていただきます。 8/30「部分メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。クラス戦争以外でも全体に過負荷が生じている模様です。ご注意ください。→8/31 12 15過ぎにメンテナンス内容の制限が解除された模様です。メンテナンス予定日:8/30 22 19~8/31 12 00(予定) メンテナンス内容 :[クラス戦争]マップ関連機能メンテナンス内容 :[クラス戦争]ムーブポイントの使用 12 00~15 00(1時間延長されました。)メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。校舎番号141~149の各校舎のダンジョンに、宝箱、扉、罠、などの各施設、およびNPCの再配置 8/27のメンテナンス以降、試召戦争時に発生するダメージの計算方法が変わっている模様で、情報募集中です。【解消】→9/2 ダメージ補正が元に戻ったとのコメントが複数箇所であり、また公式の雑談トピにおいて運営からの回答で「元に戻した」という情報もありました。(記事は次週過去分に移行します。) ↓9/3【復旧】@wikiへの接続障害について対策完了の告知がありました。ネットワーク機器の交換と調整を行われた模様です。詳細は「@wikiご利用ガイド」の更新情報をご確認ください。(文面が多いので転載は割愛。記事は次週過去分に移行します。) 【再発】@wikiへの接続障害が発生している模様です。現在、接続出来ても表示等レスポンスが極端に低下したり、@wiki全体のパフォーマンスが不安定な状況になっております。以下、「@wikiご利用ガイド」の更新情報より転載します。いつもご利用ありがとうございます。現在、プロバイダネットワークに障害が発生しており、wikiの全サーバーにつながりにくくなっております。 復旧が完了次第、改めてトップページにて告知を行いますので、ご不便をお掛けしますが、復旧までしばらくお待ち下さい。対象 @wiki全サーバ 時間 2010年08月28日 午後8時頃~ 8/27「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:8月30日(月)12 00~14 00(予定) メンテナンス内容 :校舎番号141~149の各校舎のダンジョンに、宝箱、扉、罠、などの各施設、およびNPCを再配置します。 メンテナンスの影響:プレイヤーのクラスをダンジョン内にランダムで再配置します。(141~149の所属クラスにムーブポイント50Pを配布する補填あり。) 14 00~17 00(1時間延長されました。)メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。新ディスク追加(公式発表無し) FB Online連動スペシャルディスク配布について告知がありました。詳細は公式トピックで確認して下さい。キーワードを答えるとランダムで、瑞希・秀吉・明久・久保のSDキャラが入ったスペシャルディスクのいずれか1枚がもらえるそうです。キャンペーン期間:8月27日(金)~ 9月15日(水)(スペシャルディスクの配布は本日のメンテナンス終了以降だそうです。) 8/26「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:8月27日(金) 14 00~16 00(予定) 8/2412 00~15 00 メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。8月17日、19日分バカミクチケットの再配布↑注意!バカミクチケットを最大保有数以上の枚数を所持できない仕様になっているそうなので、必ず1度ガチャを回して所持枚数を0枚にしてから2通目以降を受け取ってください。 一部校舎におけるNPCキャラクターの再配置↑既に天国組が復活してない等の情報が出ております。 8/23「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:8月24日(火) 12 00~15 00(予定) メンテナンス内容 :・8月17日、19日分バカミクチケットの再配布・一部校舎におけるNPCキャラクターの再配置 【↓8/27:重要なお知らせ分】 @wikiへの接続障害が発生している模様です。⇒8/27 13 42の発表を以て復旧した模様。(記事は来週以降過去分に移行します。)現在、接続に問題無さそうですが、影響を受ける可能性も残っているのでご注意ください。以下、「@wikiご利用ガイド」の更新情報より転載します。いつもご利用ありがとうございます。現在wikiの全サーバーにネットワーク接続障害が発生しており、つながりにくくなっております。 復旧作業中です。復旧が完了次第、改めてトップページにて告知を行いますので、ご不便をお掛けしますが、復旧までしばらくお待ち下さい。対象 @wiki全サーバ 時間 2010年08月26日 午後8時頃~ 【↓8/18:重要なお知らせ分】 @wikiの大規模メンテが行われるそうです。影響がどの程度あるのかは分かりませんが、ご注意ください。以下、「@wikiご利用ガイド」の更新情報より転載します。いつもご利用ありがとうございます.@wikiが接続しているプロバイダの大規模なメンテナンスがあります。メンテナンスの時間帯には、@wikiへの接続が困難となりますのでユーザ様には大変ご迷惑・ご不便お掛け致しますが、何卒メンテナンスへのご理解ご協力頂きます様、お願い致します。日程 時間 2010年8月26日(木) 09 00~ 18 0017 00 を予定 対象と範囲 @wikiへのすべてのアクセス 8/20バカミクチケットが入手できない事象について修正完了と今後の対応について告知されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。 8/17バカとテストと召喚獣 for mixiのモバイル版での不具合報告が告知されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。[不具合]バカミクチケットが入手できない 8/14バカとテストと召喚獣 for mixiの携帯での利用について、「β版モバイルサービス」として開始する旨の発表がありました。詳細は公式トピックで確認して下さい。 8/13公式発表はされておりませんが、バカとテストと召喚獣 for mixiの携帯での利用が可能になっている模様です。(今まではPC専用アプリ)8/12辺りから公式、非公式それぞれの雑談トピ、2chなどで情報が交わされております。運営からの公式発表が無いので、突然の利用不能、実データへの改変、想定外の不具合等不利益を被る可能性もあるので、利用には充分ご注意ください。現在、書き込まれた情報は以下の様になっております。下記内容は編集時点での情報を記載したものであり、トップページは情報を集約するページではないので、追加情報等は携帯版について砂場か砂原へどうぞ。訂正等あればご自由にどうぞ。(別途、携帯版の情報集約ページ等できれば、そちらに記載したいと思います。) 上記で注意喚起したにも関わらず、再度追記された様子なので、一旦下記にあった携帯版アプリの特徴を削除します。情報等は携帯版について砂場か砂原へどうぞ。若しくは携帯版の情報集約ページを作成の上、そちらに記載願います。再度になりますが、トップページは情報を集約する場ではありません。事ある毎に8/13付けの項目に追記しても、来週以降過去分に移行され情報が埋もれるだけです。携帯版アプリに関する詳細は、公式トピックか関連掲示板等を確認して下さい。 8/12mixi自体へのアクセス障害復旧のお知らせがありました。「『mixi』アクセス不具合のお知らせとお詫び」の2 30更新情報によると、1 50頃から通常状態へ戻った模様。プレスリリース「『mixi』のアクセス障害のお詫び及び復旧に関するお知らせ」にて正式に復旧した事及び、経緯や影響・原因等を報告されております。 8/11mixiのアクセス障害が本日も再発している模様です。株式会社ミクシィの12:15更新情報によると、11 20頃から再発。19 00頃から一時的かもしれませんがアクセスが繋がり易くなっている模様です。まだ復旧宣言されていないので引き続きご注意ください。以降、再発・一時復旧等細部情報は控え(もしくは黒字で追記)、完全復旧されるまで上部で改めてお知らせします。 8/10(23 40 アクセス障害が日を跨ぎそうなので経過を追記)21 00以降、mixiにアクセス出来る方が増えておりますが、時々アクセスが不安定になるのと、未だ復旧宣言がなされないのでご注意ください。情報ではmixiアプリに接続し続けていれば、アプリは継続操作できる模様です。 17 30以降 mixi自体のレスポンスが低下してアプリにアクセスできなく(※1)しづらくなっている模様です。復旧まで暫く時間が掛かる模様です。※1 念の為、訂正。 株式会社ミクシィのお知らせが掲載されています。以下、掲載文です。『mixi』アクセス不具合のお知らせとお詫び本日17 20頃から、ソーシャル・ネットワーキング サービス『mixi』が閲覧しづらい状況となっております。現在復旧作業を行っておりますが、 ご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。なお、本アクセス障害による、ユーザーの皆さまのデータに影響はございません。(18:22更新) 12 00~14 00 メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。新ディスク追加(公式発表無し) 8/9「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:8月10日(火) 12 00~14 00(予定) 7/2915 12~ 緊急メンテナンスが実施されています。終了告知や詳細は公式トピックで確認して下さい。⇒16 15終了しました。 7/2812 00~14 00 メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。新ディスク追加(公式発表無し) 7/27「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:7月28日(水) 12 00~14 00(予定) 7/26メンテナンス作業が完了しております。 12 00~20 15頃 メンテナンスが実施されました。(但し、状況によりメンテや緊急メンテが行われることが示唆されています)詳細は公式トピックで確認して下さい。 サーバー移行作業に伴う、メンテナンスが実施されております。予定では24時間実施されるので、注意して下さい。詳細は公式トピックで確認して下さい。実施期間:7/26 12 00~7/27 12 00 7/24ディスク保護機能(ディスクを売却不可にする)が実装されていました。(公式発表無し)7/21のメンテにて実装されたと予測されますが、コミュ・掲示板等の書き込みでは7/23のメンテ以降の変化の様に見受けられます。 7/21実装されたクラス設備機能について、大きな所では以下が追加された模様です。机修理機能(中古の机を新品にできる) クラスショップで設備ガチャタブにてCコインガチャ追加。50000コインでCコイン1枚に両替して、設備を購入できます。⇒「クラス設備」ページにて情報集約中。 7/23「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。24時間メンテもあるのでご留意を。メンテナンス予定日:①2010/7/23 18 00~20 00 (2時間を予定してます) 本日です⇒終了しました。 メンテナンス予定日:②2010/7/26 12 00~7/27 12 00 (24時間を予定してます) 11 47~12 15 緊急メンテナンス作業が実施されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。 7/2121 45過ぎ 緊急メンテナンス作業が終了した模様。(一部の戦争スキル表示が無くなっております。下記不具合は継続している模様。)⇒22 30 メンテ終了のお知らせが公式トピックで発表されています。 20 20過ぎ 緊急メンテナンス作業が実施されています。詳細は公式トピックで確認して下さい。 13 00~20 00(3時間延長されました。) メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。[クラス戦争]戦争スキル機能の実装 [クラス戦争]クラス設備機能の実装 [不具合?]戦闘終了時にプレイヤーレベルが毎回あがる(実際の変化はない模様。)⇒22 30頃解消された模様。 7/20「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:2010/7/21(水) 13 00~17 00クラス戦争における戦争スキル機能の実装 クラス戦争におけるクラス設備機能の実装 7/14キャラ絵の表示されない№186が削除されました。(公式発表無し) №202、203のF組雑兵の副題がキャラ絵内の副題と同じく「stylish」に統一されました。(「伊達メンズ・・」等のチーム組み合わせについても修正されているかもしれません)(公式発表無し) 尚、同日に追加された「君に出会フ」の「に」⇔「ニ」の違いは直っていない様子 7/1311 00~12 00 メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。新ディスク追加(公式発表無し) [追記]再度№186がキャラ絵の表示されない状態で追加。(カード柄は坂本雄二。再度修正されるかも?)(⇒7/14 削除されました。) 7/12「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:2010/7/13(火) 11 00 ~ 12 00-7/8 13 00~18 00メンテナンスが実施されました。(変更点はスーパーメダルガチャEXのみの様子) 12 00~ クラスページはメンテナンスが続いています。 スーパーメダルガチャEXが追加されました。中身はレア4以上のカードが入っています。使用するにはクラス戦争で配布予定のスーパーメダルガチャEXチケットが必要となります。 7/7クラス戦争2回戦・開始時間変更のお知らせについて告知されました。詳細は公式トピックで確認して下さい。 7/2のメンテナンス以降追加されたNPCが、全体ランキングから除外された模様です。 7/6「クラス戦争の第1回の終了のお知らせ」と「メンテナンス」の告知がされました。詳細は公式トピックで確認して下さい。メンテナンス予定日:2010/7/8(木) 12 00 ~ 18 00 クラス戦争において、注意事項が多くあるので気を付けてください。 7/37/2のメンテナンス以降、NPCが参入した模様。特徴は以下。(他にも特徴的な事や、一目で判断できる特徴など情報募集中です。)名前に「AI」や「ロボ」が付いている。 未開放のプラチナランカーも存在する。 経験値が0 出席番号が「-」で始まる 下位ランカーでは「経験値が0」以外上記特徴に当てはまらないユーザがいるが、出席番号を元にしたユーザページが存在しない。 7/212 00~21 00(6時間延長されました。) メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。[クラス戦争]全種類の神器開放 [クラス戦争]2階以上の扉のオープン [クラス戦争]Dランク以上のクラスランクの取得 [クラス戦争]特定神器取得による役の成立 負荷対策 スーパーメダルガチャの中身がレア度3以上からレア度4以上に変更(公式発表無し)(表示上はレア4のみですが、購入するとレア3も出る模様)(⇒元に戻りました。⇒23時に不具合だったと公式トピックで説明あり) 6/24 (12 30確認)キャラ絵の表示されない№186が削除されました。(公式発表無し) 6/2312 00~14 00 メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。[クラス戦争]宣戦布告に関するクールタイムの設定 [クラス戦争]累計Gjpポイント表示の修正 負荷対策 新ディスク追加(公式発表無し) №186がキャラ絵の表示されない状態で追加(カード柄は坂本雄二。修正されるかも?)(⇒6/24 削除されました。) 6/1612 00~16 00(2時間延長されました。) メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。[クラス戦争]入手GJp(グッジョブポイント)による経験値の取得 新ディスク追加(公式発表無し) No.200-201の基本攻撃属性の修正(打撃→斬撃)(公式発表無し) 6/812 00~16 00 メンテナンスが実施されました。変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。 ●宣戦布告時間の変更 ●戦争開始時に補給室にいるユニットの自動配置 ●負荷対策 ●新ディスク追加(公式発表無) 4/8新キャラ「霧島翔子」の新ディスクが追加されました メダルが実装されました クラス戦争が実装されました 3/26新キャラ「木下優子」を含む、新ディスクが追加されました 3/18こっそり裏メンテでEXP合成時の追加EXPが変更されました(増加しました) 3/17新キャラ「中林宏美」を含む、新ディスクが追加されました 模擬戦に関する仕様が一部変更されました(消費模擬力減少、最低値15に底上げ) 3/1112 00~14 00(予定)まで負荷対策のメンテナンス中です。 ●ゴールドクラスへの昇級試験が追加されました。 3/8 メンテナンスの変更点は以下のようになっています。詳細は公式トピックで確認してください。●模擬力の追加(もらえる経験値・コイン×模擬力%が模擬戦での入手経験値・コインになるようになりました。模擬力は0にはなりません。1戦で30%の模擬力を消費します。) ●新ディスクが実装されました(No096-103、106-109、114-115) ●新ディスク実装に伴い、新キャラクター「三上美子」が実装されました。 ●バカミク仲間の情報が追加されました。(撮影したか、模擬戦をしたか、など?)→負荷が大きすぎたためかなかったことにされました ●テストで満点(120、240、360)を取ることでボーナスコインがもらえるようになりました。 3/8 本日14 00~18 00(2時間延長されました。)にシステムアップデートのためのメンテナンスが実施されます。内容は以下のようになっています。●模擬戦に関する仕様変更 ●バカミク仲間の情報表示の追加 ●新ディスクの追加 仕様変更によっては一部の情報があてにならなくなるかもしれません。 仕様変更後の情報、新ディスクの情報等の収集にご協力をお願いいたします。 3/2日付が変わった直後あたりからサーバーが不安定なようで以下のような不具合が確認されています(→その後のメンテナンスで改善されました)●テストを受けられない。謎の問題が出る。テスト中に停止する。 ●バトルができない。 ●激しい巻き戻しが生じる。 ●ガチャで出したディスクにスキルがない(一番上が空欄) 他にもあるかもしれません。夜が明けて対策がされるまではあまり色々やらないほうがいいです。 2/24取得経験値の方式が大幅に変更しました。全体的に取得経験値が大幅に上がりました。 ☆の数の差依存ではなく、相手の☆の数自体に依存するようになりました。 負けても、倒して相手の数によって経験値がもらえるようになりました。詳しくはチームの強さを参照してください。 2/22テレビアニメクイズが追加されています。 公式ニュース文転載。メンテナンスのお知らせです。■バカとテストと召喚獣 for mixi メンテナンス実施のお知らせ こんにちは、『バカとテストと召喚獣 for mixi』運営事務局です。 システムアップデートの為、下記の時間帯でメンテナンスを実施させていただきます。 ◆メンテナンススケジュール 2/23(火) 15 00 ~ 18 00 ◆主なメンテナンス内容 チームの強さ ★ に関する計算方法と表示の仕様変更 フィーバー時のポイント消費と写真撮影に関する仕様変更 キャラクター相性によるバトル追加効果の調整 2/19各ランクの課題が追加されました。 2/182/17の不具合が修正されました。 バカミクガチャが実装されました。 新ディスク(No.067~087)が実装されました。 新ディスク実装に伴い、新キャラクター「久保利光」が実装されました。 バカテス仲間が反映されなかった不具合に対処が行われたようです。キャッシュ削除をしてみましょう。 ☆数検索ができるようになりました。 2/17経験値が入らない不具合が多発しているようです。 フィーバー回数が一回でごっそりとなくなる不具合が多発しているようです。 バトル画面で☆の数検索ができるようになっていました。現在はなぜかできません。 2/15新しいキーワードクイズが2問配信されました。 プレイヤーレベルアップで気力が全回復するようになりました。 テストストックが1ある状態でなぜか一杯と表示されていた不具合が解消されました。 戦闘後のログでレベルアップ表記が復活しました。 2/10 18 15~18 45メンテでの追加総合科目バトルでボーナスが付くようになりました。 バトルで相手を選ぶ際に相手が☆順で並ぶようになりました。 テスト開始時にローマ字入力、かな入力の選択がなくなりました。 ディスクが追加されました(No.051~066) テスト終了時にデータ保存中の文字が追加され、その間ボタンを押せなくなりました(データ保存中に終了することで点数がおかしくなることへの対策) 昇級試験ボタンをクリックするとLv○以上で~の文が追加されました(文字化けしてますが) テストのスピードがかなり上がりました。 末尾が「n」の状態でエンターキーを押すと、自動的に「ん」に変わるようになりました。 2/8昼あたりから極めて不安定な状態が続いています。(テストの点数、気力の空消費。バトルができない。そもそも極端に重くて何も出来ないなど) 変な時間からメンテに入る可能性もあります。 2/5バトル開始時にデータ生成エラーメッセージが表示されるようになりました。 バカテス仲間が反映されなかった不具合が「ある程度」改善されました(完全ではありません) 2/3 夕方くらいシルバーランクが実装されました。 総合科目で全科目のテスト回数が1回消費されるようになりました。 戦闘画面のエフェクトが増えました。味方からの回復のエフェクトが追加 チームコンボ発生時のステータス補正が表示 2/2 1 16公式から一部抜粋。現在システム側にてスキルデータを復旧させて頂きましたが、一部のユーザー様にはスキルデータが正しく復旧していない場合もございます。 事務局側でも適時調査をし手動による復旧に努めてまいりますが、データが不整合のままのユーザー様はお問い合わせから下記事項を記入の上お知らせ頂ければユーザー様のスキル合成ログから参照し反映を行います。ディスク名(No) レベル 現在のスキル(不整合のもの) 入っているべきスキル(不整合以前のもの) ※お問い合わせ頂いた後に新たなスキルの合成を行わないようにお願いします ご迷惑をおかけ致し誠にもうしわけございませんが何卒宜しくお願い致します。 1/29経験値が入らなくなっていた不具合は解消したようです。 1/28夕方に仕様変更が行われました。また、公式アナウンスメッセージがニュースに届いています。ビギナーランク課題の追加 「自分のチームより強いチームに勝利せよ。」の条件が変更されました。(ブロンズランクに勝利→☆の数が多いチームに勝利) 昇級試験実装に伴いブロンズランクが開放されました。 1/27夕方のメンテナンス・仕様変更で一部ページの情報が当てにならなくなっています。確認次第随時反映していきますが、大幅な変更のようなのでご協力をお願いします。1/27夕方~夜メンテでの変更点(検証中)経験値テーブルの改定(全体的に必要経験値が減少) バトル時のEXP、コインが強いチームを倒すほど多くなった(弱いチームを倒してもごくわずかしか手に入らない。より短いターン数で倒せばいいのは今までと同じ) バトルでもらえるコインの増加 テストの点数を5回分ストックした状態でその科目は受けれなくなった(バトルで消費が必須) コイン3消費で2回、コイン20消費で科目の点数を4回維持できるようになった 点数なしバトルができなくなった(点数なしでも100点扱いに近い状態で気力がなくなるまでテスト補充なしでバトルができていたバグ解消) ビギナーランクの課題追加 ブロンズランク追加(?)により自分のチームより強いチームに勝利の課題がクリア可能に 総合科目勝負の追加(全科目の合計点) その他細かい部分の追加、修正(フォント、文字色、チームに入れてるディスクへのチームマークなど) - / - / -
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/786.html
バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 4.5ストーリー 機体パーツパラメータに追加項目 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 4.5ストーリー R.E.065 近年、拡大するエイジェンの脅威を感じた各ブラストメーカーは、 「ブラスト・ランナーの根本性能向上を目標とした新規格の機体」 を共同開発する経緯をたどることとなった。 『CISフレーム』 (Crystal Internal Sequence Frame/CIS FRAME) 機体のメインフレームに採用されたこの技術は、各部位のニュード・ドライブの効率化を促進し、 機体の基本構造の改造をせずとも余剰出力を捻出することが可能となった。 また、その過程において生まれた新装甲「フィア装甲」との相乗効果で 剛性強化と軽量化が進み、ブースターのリミッターカットと予備弾薬の積載増加も実現する。 そして、最終的にひとつのユニットが搭載される。 『ニュード・ディフレクター』 (Newd Deflector/N-DEF) 機体の装甲表面にニュード素子膜を生成し保護する、一種のバリア展開装置である。 従来、これを稼働させるにはニュード・ドライブの巨大化、 または外部ユニットに頼るほかはなかったが、 新技術による軽量化、出力の効率化によりブラストへの搭載と安定稼働に成功。 銃火器の威力が増す中で急務とされていた、機体耐久力の向上が達成されることとなる。 これらは既存機体に適用することでも同様の性能向上が見込め、 かつ現行の生産ラインを大幅変更することなく転換できることから、 各メーカーは一斉に移行し標準の装備となっていった。 ブースターの限界使用、予備弾薬の積載増加、および「ニュード・ディフレクター」の搭載を可能にした 第3世代ブラストは、通称「F3ブラスト」と呼ばれるに至った。 機体パーツパラメータに追加項目 N-DEF(頭部・胴部) ニュードディフレクターと呼ばれるフィールドをまとう。 N-DEFの残量は自ブラスト耐久値の右側に黄色のゲージで表示される。 言うなれば追加耐久力であり、ブラストへのダメージをこのゲージが一定量まで肩代わりする。 N-DEFに対するダメージには本体の装甲値は影響しない。CSダメージは2.5倍として計算される。 ただし属性に対しての倍率は存在し、実弾・ニュードが1.2倍、爆発が0.8倍ダメージとなる模様。 一定量のダメージを与えることで1ptの貢献ポイントが入る。 残量を超えたダメージは超過分が本体に貫通し、そのダメージは通常通り装甲値で計算される模様。 近接属性の場合は本体に直接ダメージを与えるが、他属性が混じるとその割合分だけN-DEFに分配される。近接の割合分のダメージは貫通する。 ※高威力系の爆発武器を受けた際の、N-DEF損耗分と本体に受けるダメージの数値分配については検証中。具体的には、(威力*属性軽減倍率-N-DEF耐久)-本体 なのか、 (威力-(属性軽減倍率/N-DEF耐久)-本体)かである。倍率の補正対象体力の方なのか、N-DEFかによって、本体に与えるダメージが異なってる。 N-DEFは自軍のベースや占拠下のプラント周囲の200m範囲内にいることで自動的に回復していく。 ゲージが空になるとN-DEFは機能を停止する。ゲージが満タンまで回復すると復活。 N-DEFの容量は胴部、回復速度は頭部のパラメータに新設されている。 予備弾倉(腕部) 主武器・副武器の総弾数が増加する。 加速(脚部) 巡航を続けることで段階的に速度が増加する。 具体的には、巡航開始から最高速度に到達するまでの時間をさし、 パラメータが高いほど到達までの時間が短くなる。 速度は脚部パーツのダッシュに依存。 また、アサルトチャージャー系統には加速はかからない。 武器/機体/チップ関連の調整内容 公式サイトの参照リンク 武器仕様変更 武器関連 強襲兵装 サブマシンガン M90 290(+30) 4108(+425) M90C 280(+30) 3967(+425) M91 260(+20) 3900(+300) M99サーペント 300(+30) 4300(+430) M92ヴァイパー 320(+30) 4800(+450) 総弾数65x16(-2) ヴォルペ 初期 400(+40) 5400(+540) C 370(+30) 5057(+410) FAM 360(+30) 4860(+405) スコーピオ 410(+40) 5535(+540) メガロ 440(+40) 5940(+540) STAR 05 810(+70) 6480(+560) 10 1080(+30) 5400(+150) 10C 740(+70) 5920(+560) 20 1200(+50) 6000(+250) 30S 870(+80) 6960(+640) 電磁加速砲 壱式 1240(+90) 5580(+405) 弐式 1120(+60) 5600(+300) 特式 840(+70) 5040(+420) 紫電 1650(+100) 6600(+400) 速式 700(+20) 6300(+180) VOLT 01 560(+50) 4480(+400) 02 520(+50) 4160(+400) R 480(+40) 3840(+320) X 750(+70) 5250(+490) RX 440(+40) 4400(+400) デュアル 初期 230(+20) 4600(+400) カスタム 220(+20) 4400(+400) ジェイナス 190(+20) 4750(+500) オルトロス 250(+20) 5000(+400) アシュヴィン 350(+30) 5250(+450) ガルド・ミラ 230(+20) 4600(+400) SSG ゲイル 260(+20)x7 7280(+560) リロード2.0秒(-0.2) ストーム 210(+20)x3 6300(+600) ガスト 300(+30)x10 6000(+600) トルネード 150(+10)x5 7500(+500) スイッチアサルト 単発(+40) DPS(+480) 初期 460/430 5520/5160 C 440/410 5280/4920 R 420/390 5040/4680 II 470/440 5640/5280 副武器 42型クラッカー 爆破半径22m(+2) リロード1.4秒(-0.2) 60型クラッカー 総弾数1x4(-1) バーストチャクラム 爆破半径15m(+1) バーストチャクラムS 爆破半径17m(+1) バーストチャクラムV 重量230(-20) 強化型Gランチャー 重量320(-10) 連射式Gランチャー 重量300(-20) 拡散型Gランチャー 重量340(-20) 重火力兵装 ウィーゼル 機関銃 390(+40) 4225(+433) 機関銃R 360(+30) 3960(+330) ラピッド 370(+30) 4502(+365) コロナ 400(+40) 4533(+453) オルタ 420(+40) 4900(+467) GAX ガトリングガン 190(+20) 4750(+500) エレファント 410(+40) 5467(+533) ウッドペッカー 180(+20) 4500(+500) ダイナソア 310(+30) 6200(+600) ファフニール 210(+20) 5250(+500) 機関砲 単式 1420(+100) 4733(+333) 単式・改 1190(+100) 4562(+383) 双門 910(+80) 5308(+467) 双門・怒竜 750(+70) 5000(+467) 双門・轟鉄 680(+60) 6120(+540) セデコルダ 1170(+130) 4485(+498) 炸裂砲 単式 1340(+90) 4467(+300) 双門 660(+60) 3960(+360) 単式・猛虎 1380(+30) 4140(+90) 双門・羅刹 700(+60) 4200(+360) ヴルカン LG1 530(+50) 4240(+400) LG2 570(+50) 3990(+350) MC 500(+50) 4000(+400) ラヴァ 630(+60) 4410(+420) ジャラー 450(+40) 4500(+400) LAC-グローム 初期 1500(+80) 4500(+240) 重量410(-30) β 1360(+90) 4080(+270) 重量430(-30) γ 950(+90) 5067(+480) タルナダ 890(+80) 4747(+427) サーバル 単発(+50) DPS(+533) 精度(精密照準のみ+1) 初期 460/440 4907/4693 精度A- カスタム 440/420 4693/4480 精度A+ RM 420/400 4480/4267 精度A- サベージ 470/460 5013/4907 精度A- LEC-シュトラル 初期 1270(+70) 6350(+350) β 1140(+60) 5700(+300) γ 740(+70) 5920(+560) 副武器全て変化無し 狙撃兵装 光学迷彩全般-実用迷彩以外でアクション時に一時迷彩解除 マーゲイ M40 440(+40) 3520(+320) カスタム 420(+40) 3360(+320) RF 370(+30) 4440(+360) ストライフ 620(+60) 4960(+480) バリアンス 680(+60) 4080(+360) レヴェラー MP20 350(+30) 2800(+240) MP20C 280(+30) 2800(+300) R 220(+20) 2640(+240) ブルート 540(+50) 3600(+333) RR 280(+30) 4200(+450) ワイドショット 初期170(+20)x3 4080(+160) TF 80(+10)x5 4800(+600) X 220(+20)x7 3850(+350) X2 200(+10)x3 4800(+240) リロード2.2秒(+0.4) ジャンプマインX 爆破半径26m(-2m) ディスクシューター 効果持続1.5秒(-0.5) ディスクシューターR リロード4.2秒(+0.2) ディスクシューターV 効果持続2.0秒(-0.5) リロード4.0秒(+0.5) 支援兵装 スマック 初期 420(+20)x8 3360(+160) ワイド 420(+10)x12 5040(+120) クイック 460(+40)x4 5520(+480) SP 410(+20)x10 4100(+200) レイジ 490(+10)x12 5880(+120) スプレッドニードル 420(+20)x8 3360(+160) ASG-スィーパー 初期 300(+30)x8 4000(+400) R 180(+20)x7 4200(+467) アヴァランチ 190(+20)x10 4750(+500) RX 170(+20)x8 5440(+640) デリュージ 110(+10)x7 6160(+560) LSG-アヴローラ 初期 810(+30)x5 4050(+150) β 390(+30)x12 4680(+360) γ 560(+40)x4 6720(+480) ラドゥガ 730(+30)x6 4380(+180) CLS-ライオ 初期 390(+20)x10 3900(+200) β 370(+20)x8 2960(+160) γ 500(+20)x5 7500(+300) イルミナル 930(+10)x6 5580(+60) ネイルガン 重量(-20) 初期 540(+50) 4320(+400) 重量120 アッパー 450(+40) 3600(+320) 重量140 TF 580(+50) 4640(+400) 重量150 ラピッド 420(+40) 4200(+400) 重量200 総弾数38(+2)x18 スパージ 880(+80) 5280(+480) 重量160 バンシーズロアー 540(+50) 4320(+400) 重量120 ハガード M50 2000(+100) 4000(+200) カスタム 1750(+100) 3500(+200) RF 970(+90) 4850(+450) タフ 2550(+50) 3825(+75) ヴァリ 920(+80) 5520(+480) 精度D(+1) ホバーマインV リロード1.2秒(+0.2) ホバーマインX 重量200(+30) リロード1.2秒(+0.2秒) N70デトネーター 爆破半径15m(+1) 指向性地雷系統全般 予備弾倉無効 機体パーツ関連 頭 胴 腕 脚 チップ関連 仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 降格後にCPが250に到達した場合、直前のランクへの昇格試験が免除される。 (連続降格した場合でも1ランクのみ) その他 新型プラント登場 従来のプラントの様な柱状ではなく、基本部分が浮遊しており、その周囲をいくつかのニュード吸収地点で囲んでいる。 具体的にはこれまでのプラントの判定が大きな円一つだったのに対し、新型は小型の円が複数あるタイプ。 新マップ 「マリナセドナ大雪山」 ロビー設置 部屋作成時、一定時間参加者をロビーに集め、締切後に陣営を振り分ける(以後の参加者は従来同様) 締め切り時に参加人数が最小作戦人数に達して居ない場合、部屋は解散され参加者はモード選択画面に戻される。
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◆武器 片手武器剣 レイピア 斧 両手武器両手斧 槍 杖 武器は、プレイヤーキャラクタの攻撃力に影響する。 (サクリファイス後に使い魔に付加される攻撃力は、主人公の基本攻撃力に武器{と装飾品}の攻撃力を足した値。) 片手武器 両手武器より攻撃力は下がるが、盾(他の装備品より防御力が高め)を装備できる。その分、頭・胴装備を軽くしても防御力を補える。 両手武器より攻撃間隔が短い。 両手武器 片手武器より攻撃力も高め。攻撃範囲が扇状に広くなるが距離は短くなり、通常攻撃が複数対象にダメージになる。 片手武器より攻撃間隔が長い。 攻撃力は+付きで変化するので、「基礎攻撃力」と表記する。 武器には、攻撃力+1~+5の値がランダムで付加される事がある。付加されない場合もある。 (上位称号になってゆくと、武器の攻撃力+6~+10までの値も、下位武器から順次出現するようになってゆく) オーバーキルの威力は上位武器になる程高くなっていく。 攻撃属性とオーバーキルLVはランダムで付加される。 基本的にストーリーモードよりも、全国対戦・店内対戦の方が少々良い付加が付く確率が高い傾向がある。 武器(に限らず防具も)は、称号レベルが高い程上位の物が出やすい傾向がある。 武器クラスは基本Dで、付加価値(主にオーバーキルのレベルに加え、武器の攻撃力付加価)で変化する。 (LoVのキャンペーンには、「装備品を2つ獲得できる」「より良い装備品を入手できる確率が上がる」等のキャンペーンも存在する。) オンラインイベント大会で使用する武器は自身の保有する装備品の中から選択する。(オーバースキルはすべてのレベルが使用可能になる) 公式全国大会 OVER the LORDで使用する武器は自身の保有する装備品の中から選択する。(大会ごとに武器属性をエントリー時に申請。属性変更不可。武器種類は変更可能。。オーバースキルはすべてのレベルが使用可能になる) 武器クラス A A- B+ B B- C D 使用可能なオーバーキルレベル Lv1 ○ - ○ ○ - - ○ Lv2 ○ ○ - ○ - ○ - Lv3 ○ ○ ○ - ○ - - 武器クラス(オーバーキルレベル)=A(1・2・3)、A-(2・3)、B+(1・3)、B(1・2)、B-(3)、C(2)、D(1) (↑武器の攻撃力による付加価値によっても、武器クラスは少々上下する模様。) 攻撃範囲については攻撃対象を参照。 必殺技使用時の主人公の台詞については使い魔セリフ一覧の、主人公の台詞一覧を参照。 片手武器 ◆剣 -片手武器- 攻撃範囲:直線 攻撃対象:単体 オーバーキル名:レイジングスラッシュ オーバーキル:前方扇型中範囲、単体対象 獲得可能Lv 武器名 基礎攻撃力 武器説明 Lv.1~ ブロンズソード 7 青銅の塊から荒く作られた片手剣。刃はあまり研がれておらず切るというよりはぶつけて破壊する、という表現がふさわしい。 チェインソード 10 大崩壊以前の人間たちが好んで使用したと言われる片手剣。その特殊な刃は、近づくもの全てを切り刻む。 ミスリルソード 12 太古より伝わるミスリル銀と鋼鉄の合金によって加工された片手剣。 ハンティングソード 15 赤く染まった色は、返り血とも使用した者の血とも言われている片手剣。その性能は近づく者は全てなぎ倒すと言われる。 貴正 17 戦いごとに切れ味を増していくと言われる刀。その刀は血を欲し、無限の血を吸い続けることを望む。 ルーンブレイド 20 神秘なる力を持つ剣。持つ者はその光を浴びることにより痛みを感じず、力尽きるまで戦うと言われる。 オリーウスの剣 22 鍛えた剣身は、かつて殺された者たちの怨嗟の渦によってより鋭さを増す。 エクスカリバー 25 伝説と謳われた魔聖剣。神魔霊獣全てを、ひと振りでまとめてなぎ倒すと伝えられている。 ◆レイピア -片手武器- 攻撃範囲:直線、 攻撃対象:単体 オーバーキル名:レイスティンガー オーバーキル:前方扇型小範囲、単体対象 獲得可能Lv 武器名 基礎攻撃力 武器説明 Lv.1~ ブロンズフルーレ 7 青銅より作られた鋭い切っ先を持つレイピア。軽量化された剣身は突き刺した者から再び立ち上がる気力を奪うと言われている。 アイアンエストック 10 繊細な製鉄技術を持つ、ドワーフたちが作ったと言われているレイピア。蒼くなった剣先はその製鉄技術の高さを物語る。 ミスリルレイピア 12 太古より伝わるミスリル銀と鋼鉄の合金によって加工されたレイピア。白銀に染まった色は使う者の思考を奪うという。 ハンターレイピア 15 赤く染まった色は、返り血とも使用した者の血とも言われているレイピア。 シルバーレイピア 17 魔物が忌み嫌うと言われる純銀で精製されたレイピア。この武器に傷を付けられた邪悪なものはその命をも吸われる。 フィランギ 20 かつて、ある戦闘民族が使用していた細剣。その独特な形状から使いこなす者はいないと言われていた。 クリスナーガ 22 最高の美しさを持つと言われるレイピア。蒼く光る剣身は、金属の純度を極限までに高めたため出た色である。 セイブザクイーン 25 旧王国時代、レフニーム女帝が在位していた際に奇跡的に完成したひと振りの細剣。代々、近衛騎士団長のみ帯刀を許された。 ◆斧 -片手武器- 攻撃範囲:直線 攻撃対象:単体 オーバーキル名:グランドクロス オーバーキル:前方円形大範囲、複数対象 獲得可能Lv 武器名 基礎攻撃力 武器説明 Lv.1~ ブロンズトマホーク 7 青銅と木を簡単に組み合わせた片手斧。片手で振り回せる形をしており近距離にいる相手にはかなりの殺傷能力をもっている。 ギガントトマホーク 10 戦士たちが戦場の寄せ集めで作ったものが起源とされている片手斧。乱暴な造りだが破壊力には定評がある。 ミスリルトマホーク 12 太古より伝わるミスリル銀と鋼鉄の合金によって加工された片手斧。 ハンターアクス 15 赤く染まった色は、返り血とも使用した者の血とも言われている片手斧。 ザンポの斧 17 金属部分の赤色は、かつて数多の人間の首をはねた時に染みこんだものと言われている。 ルーンアクス 20 神秘なる力を持つ片手斧。持つものはその光を浴びることにより痛みを感じず、力尽きるまで戦うと言われている。 ドラゴンアクス 22 ドラゴンを狩猟したときにはぎ取った逆鱗を素材に使った片手斧。軽量かつ高度の攻撃力を持つ。 マンイーター 25 呪われた武具と伝えられていたこの装備を持った者は、人間を喰らい尽くすまで攻撃を止めないと言われる。 両手武器 ◆両手斧 -両手武器- 攻撃範囲:扇形 攻撃対象:複数対象 オーバーキル名:ソリッドブレイク オーバーキル:前方直線 単体 獲得可能Lv 武器名 基礎攻撃力 武器説明 Lv. 1~ ブロンズアクス 17 青銅と木を簡単に組み合わせた両手斧。 アイアンアクス 20 ドワーフたちの製鉄技術により純度の高い鉄を素材とした両手斧。 ミスリルアクス 22 太古より伝わるミスリル銀と鋼鉄の合金によって加工された両手斧。 ライトシルバーアクス 25 純銀を使用した両手斧。特殊な造りにより、かなりの軽量化をしてある。ただし、それを使いこなせる者は少ない。 アダマンアクス 27 非常な硬度を誇るアダマン鉱石を使用した両手斧。膂力を誇る巨人族たちが好んで使用していたと伝わっている。 ワイバーンアクス 30 飛龍の魂を抜き取り、封じ込めた両手斧。両手で持つのは重量があるからでは無く、手を離すと飛んでしまうため。 グランドアクス 32 巨大な古の岩から作られた無骨な両手斧。かつては巨人族が好んで使ったと言われる。 デスサイズ 35 この両手斧を振ると、その風を浴びた者も生き延びることが出来ない。ゆえにその姿を見た者はいないと言われる。 ◆槍 -両手武器- 攻撃範囲:扇形 攻撃対象:複数 オーバーキル名:ウィンドスラスト オーバーキル:自身周囲中円、複数対象 獲得可能Lv 武器名 基礎攻撃力 武器説明 Lv.1~ ブロンズランス 17 青銅と木を簡単に組み合わせた槍。 ギガントニードル 20 戦士達が戦場の寄せ集めで作ったものが起源とされる槍。 ミスリルランス 22 太古より伝わるミスリル銀と鋼鉄の合金によって加工された槍。 サージナルランス 25 作った者の名を冠した槍。以前は聖なる者が持つ槍として作られていたと伝えられている。 エリスの槍 27 高潔な人格と勇壮な武勇でその名を轟かせた女騎士が愛用していた槍。 ハンチの槍 30 数々の骸より剥ぎ取った装飾品を元に、とある彫金師が作り上げた槍。仕上げの際自らの妻で試し切りを行ったと言われる。 ゲイボルグ 32 海神たちの骨をつなぎ合わせて作られた槍。その槍を突けば、肉に食い込み、払えば全ての生ける者を裂くと伝えられている。 グングニル 35 狙った対象を確実に貫くと伝えられる。太古にはこの槍をめぐり神々が争ったとも言われている槍。 ◆杖 -両手武器- 攻撃範囲:扇形 攻撃対象:複数 オーバーキル名:バーストショット オーバーキル:前方扇型大範囲、複数対象 獲得可能Lv 武器名 基礎攻撃力 武器説明 Lv.1~ 樫の杖 17 不思議な力を持つと言われる樫を利用した杖。振りかざすことにより強力な力を呼ぶことができる。 アイアンスタッフ 20 ドワーフたちの製鉄技術により純度の高い鉄を素材とした杖。 ミスリルスタッフ 22 太古より伝わるミスリル銀と鋼鉄の合金によって加工された杖。 メイジロッド 25 大崩壊より以前に、魔術師たちが使っていたと言われている杖。力の弱い者でも使えるような加工が施してある。 魔法石の杖 27 魔石の力を増大させる呪いがかけられている杖。1度振りかざすと、その力は天地をかけめぐると言われる。 ルーンスタッフ 30 神秘なる力を持つ杖。持つ者はその光を浴びることにより痛みを感じず、力尽きるまで戦うと言われる。 ドラゴンスタッフ 32 ドラゴンを狩猟したときはぎ取った逆鱗を素材に使った杖。杖での攻撃もある程度こなせるような作りになっている。 賢者の杖 35 あらゆる金属を黄金に変えてしまうと言われる賢者の石を据え付けた杖。その杖を持つ者はあらゆる力を手にすることが出来ると伝わる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※装備品のコメントの正しい改行の位置を教えていただけるとありがたいです。 剣のよいところ、長所が思いつきません。 攻撃力もレイピアと一緒ですし、手前のHP高い敵にしかOKできない。 主後ろ配置だとOKすら発動できない。 それを越える利点が思いつきません。 -- (名無しさん) 2010-02-10 19 35 23 剣の長所は、オーバーキルゲージの溜まりが早い所だと思う。 若干使いにくいけど、上級者やランカーは結構使ってるらしい。 あくまで個人的な考えだが・・・。 -- (名無しさん) 2010-02-10 20 27 28 ok打てる速さがそんなに違うんですか!! それは知りませんでした。ありがとうございますっ 溜まりの速さが1.5倍ぐらいだと嬉しいですね! -- (名無しさん) 2010-02-12 11 03 38 ↑だいたい片手剣Lv2−Lv3のチャージが終了する頃にやっとレイピアはLv1くらい。片手剣は圧倒的に速いよ。 -- (名無しさん) 2010-02-19 02 11 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フロレアール(前方)』 発生を早くし、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。 必殺、EX必殺技 『弱ニヴォース』 無敵時間の増加。攻撃発生と同時に無敵が切れるようになった。 『ジェニー』(EX含む) 設置持続時間の増加。 『EXジェニー』 追撃判定を残して吹っ飛ぶように。相手の位置に設置されるように。 超必殺技、EX超必殺技 『テルミドール』 発生が早くなった。 『サン・キュロット』 補正値の調整。AC版に比べ補正が掛かり易くなった。 『ジェルミナール』(サンキュロットからの派生) ノーゲージで派生可能に変更。 NEO MAX
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営業上の大きな変更点を載せておきます 準備日の飲酒禁止 前夜祭とかできなくなりました。
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攻略情報 主人公の耐性 デッキ編成種族統一ボーナス コスト比平均能力 種族平均値 種族別最大・最小値 デッキ枚数 カードスペック考察 ATKとDEFの検証 使い魔経験値増加の検証 ポイント増減の検証 使い魔の速度と制圧速度の検証 ◆主人公の耐性値 主人公には、それぞれの属性(炎・雷・撃・光・闇)に対する耐性がレベルアップの際付加される事がある。 耐性値の成長は「使っている使い魔の攻撃属性」に起因する模様。 それぞれの攻撃属性を持つ使い魔を使用した頻度・もしくはその攻撃属性を使用して敵を倒した場合の値がカウントされている模様。 主人公の武器の属性も関係あるかは要検証。 主人公のレベルが上がった際に、その値が上昇条件を満たしている場合は、耐性値が上昇する模様。 そのため、経験値増量キャンペーンなどを利用してわずか数戦でレベルを上げた時に、耐性が上昇する事があまり無いのは、耐性の上昇値を満たしてないため。 レベルと同じく、耐性値が上がるに従って耐性が上昇するまでの間隔は広くなっていく。 ◆デッキ編成 種族統一ボーナス(ver.1.2以降) 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、亜人1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、魔種4枚にATK+5 DEF+5のボーナスが付き、他の3枚にはボーナス無しとなり 同様に、神族を選んだ場合であれば、神族の2枚にATK+5のボーナスが付き、他5枚にはボーナス無しとなる。 魔種を選んだからといって、7枚の使い魔すべてにATK+5 DEF+5のボーナスが付いたりする訳ではないので気をつける事。 ちなみに、同種族で9枚揃える事ができるのは(ver.1.4x現在)亜人(9体)、神族(14体)、魔種(12体)、海種(13体)、不死(14体)である。 コスト比平均能力(ver.1.0) コスト HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 これに近ければ近い程平均値 特化型は特定の状況に強いものの、その逆に特定の状況に弱くなる 種族平均値(ver.1.0) 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 種族平均値 最大・最小値色付け表(ver.1.0) 最大値 最小値 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる デッキ枚数 6枚デッキの場合 組み合わせとしては 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 の9通り ◆カードスペック考察1(ver.1.0) まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1.0) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、高コストカードの枚数が少なく、低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ。 また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 スマッシュの継続回数によりスマッシュダメージボーナスが上がっていく。よってもともとのダメージの多寡が最終的な生存を決める。 よって長生きする種族、つまり、機甲や不死などにおけるスマッシュの重要性と、魔種や超獣におけるスマッシュの重要性とでは明らかに前者が上回るであろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る